Пусто

Всего: 0,00 ₽

Покер игральными костями

Автор: admin, 01/25/2009 - 22:28

Так как в тюрьмах и лагерях строго запрещены игры в карты, заключенные придумали способы обходиться без них. Для игры используются игральные кости, которые в тюрьме обычно называются зариками или просто камнями. В камере их в простейшем случае изготовлят из хлеба, более козырный вариант - выплавляют из полиэтиленовых пакетов.

Покер игральными костями

  • Реквизит: пять игральных костей.
  • Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти зариков (костей).
  • Количество игроков - любое, оптимально - не более пяти.
  • Вначале каждый игрок кидает одну игральную кость для определения очередности ходов. Выбросивший наибольшее число ходит первым. Ход в дальнейшем переходит от начавшего по часовой стрелке (влево). (Это вводится по причине того, что ходить первым самая невыгодная позиция в покере).
  • Каждый игрок кидает все пять игральных камней, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор - принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причем он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего бросания вне зависимости от результата ход переходит к следующему игроку.
  • В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.

Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):

  1. Покер - пять костей одного вида (например, пять шестерок или пять троек)
  2. Каре - четыре кости одного вида (например, четыре двойки)
  3. Фулл хаус - три кости одного вида + пара (например, три шестерки и две единицы)
  4. Тройка - три кости одного вида (например, три четверки)
  5. Две пары - две кости одного вида и две кости другого вида (например, две пятерки и две единицы)
  6. Пара - две кости одного вида (например, две шестерки)
  7. В случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков.
  • Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого больше очек в комбинации (не входящие в комбинацию камни не считаются) - например, каре пятерок старше каре четверок, фулл хаус 3 пятерки и 2 двойки (3*5+2*2=19) младше фулл хауса 3 тройки и 2 шестерки (3*3+2*6=21). (хотя возможен и другой вариант - старше тот фулл-хаус, у которого старше кобинация из трех одинаковых костей - это надо обсуждать перед началом игры).
  • Если у игроков одинаковые комбинации или одинаковая сумма в одинаковой комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.
  • Ставки делаются перед каждой игрой. Выигравшему достается весь банк.
  • Следующую партию начинает бросавший в предыдущей вторым (сидящий слева от начинавшего). Круг (цикл) - когда право первого хода возвращается к начавшему самую первую игру (круг, таким образом, состоит из количества партий равных количеству игроков). Прерывать игру посредине круга запрещается.

Известен еще один вариант покера - на шесть костей.
Комбинации по старшинству от старшей к младшей.
Покер - шесть одинаковых костей (чисел)
Линия - все кости ( 1 2 3 4 5 6 )
Пентагон - пять одинаковых
Пирамида - комбинация подобная этой ( 2 3 3 4 4 4 )
Каре - четыре одинаковых
Две тройки - например ( 4 4 4 5 5 5 )
Три плюс два - например ( 4 4 4 6 6 )
Два плюс два - например ( 3 3 5 5 )
Остальные правила те же.